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      什么是3D建模?一文幫助小白了解建模全流程!

      什么是3D建模?建模師是根據想象憑空建模嗎?建模復不復雜?工作流程有哪些?下面跟著匯眾,一起走進建模師的世界吧!

       

      3D建模師(3D Artist)

      顧名思義就是建立3D模型的人,創(chuàng)建的模型包括但不限于人物、武器、機器、樹木、房屋等角色和場景。

      建模師的靈感可能來自原畫,也可能源自真實世界。他們既可以將原畫師的2D作品以三維的立體形象呈現,也可以將現實中的鮮活事物還原到虛擬的數字世界。

       

      建模流程(Workflow)

      建模主要分為建模和貼圖兩大部分,可以簡單地將建模的過程理解為“塑骨”,貼圖的過程理解為“美容”。

       

      建模 (Modeling)

      分角色建模和場景建模,建模師根據原畫建立基本模型把控造型,這是整個游戲美術設計的重要環(huán)節(jié)。

      建模師要學會使用的軟件很多,游戲行業(yè)常用的建模軟件是3ds Max、Maya、ZBrush、Blender等。

      不同行業(yè)和不同的項目側重使用的軟件不同,所以新人自學入行往往要花相當長的時間且不夠專業(yè),容易以偏概全或陷入死角。

       

      貼圖(Texturing) 

      就是用Photoshop、Substance Painter、3DCoat等軟件制作材質平面圖,用于覆蓋在模型表面。

      場景道具是什么顏色?是金屬的還是木材的,是嶄新的還是破舊的?角色是年輕的還是蒼老的?皮膚是光滑細膩還是滿是雀斑皺紋的?······這些模型的外觀表現都是由貼圖決定。

      值得注意的是:建模師通常不是直接在立體的模型上進行“裝扮”,而是將三維的模型展開為二維的平面后再進行貼圖、增添細節(jié)等,這個就叫“UV拆分”或“展UV”,常用的有Unfold3D、UVlayout和建模軟件自帶系統(tǒng)等。

      我們可以將它想象成是在制作一個禮品包裝盒,要先將盒子平鋪,完成對外包裝的裝扮后,再折疊成需要的形狀。

      當然這個“包裝盒”還有很多的制作步驟,所以通常還會引申出下文中的幾個概念。

       

       

      中/高/低模 (Mid/High/Low Poly)

      通常一個物體是由幾個點線面組成,一個多邊形可以認定為一面。習慣上把一個三維模型有多少個多邊形稱之為多少面,即模型的面數是多少。

      根據建模師的習慣,一般先從中模做出一個初型。中模不建保護線,用于之后的削減低模和雕刻高模,屬于高低模之間的過渡產物;

      高模為了表現結構面數會偏多,用以生成法線、AO貼圖和置換貼圖;低模一般只有大型,細節(jié)依靠貼圖展現。

      但這并不代表面數多就一定是高模,且高低模的建模方式也不同。隨著技術的發(fā)展,單純以面數多少來定義高低模是不恰當的。

      高模的高性能往往會給設備帶來巨大的運行負擔。影視廣告追求模型的逼真度和精細度,通常是預渲染,所以多用高模;而游戲要實時渲染,所以手游和普通畫質的游戲通常會使用低模。

      這也是為什么在《和平精英》中即使使用了捏臉功能,在進入游戲后看到的也依然是默認臉型。

      同理。雖然中模在經過卡線或雕刻后會轉變成精度較高的高模,但也會導致貼圖時運行速度變慢,因此需要在低模上賦予貼圖。

       

      低模拓撲 (Topology)

      為了能讓低模也能擁有高模的凹凸細節(jié),于是就產生了“低模拓撲”的概念。

      “拓撲”是研究幾何圖形或空間在連續(xù)改變形狀后還能保持不變的一些性質的一個學科,它只考慮物體間的位置關系而不考慮它們的形狀和大小。

      而“低模拓撲”是指按照高模的布線原則重建一個低模,來讓低模以更低的面數展現更多的細節(jié),常用的軟件是ZBrush、Maya的自帶拓撲或TopoGun。

       

      烘焙法線貼圖(Bake Normal Maps) 

      拓撲出低模之后就到上文提到的“展UV”做“包裝”貼圖的環(huán)節(jié)了。

      法線是指始終垂直于某平面的虛線,是用來描述表面的方向的。物體平面上任意一點,垂直于平面的方向就是法線方向。

      為了避免把“包裝圖案”的方向搞錯,烘焙貼圖法線時要將高模的法線方向以像素的形式存到低模的表面,這樣貼上法線貼圖的低模就能有高模的光影凹凸,看起來就像高模一樣。

       

      引擎渲染(Rendering in the Engine) 

      在對低模完成貼圖、材質繪制(Texturing)和細節(jié)的完善后,就可以在游戲引擎中將模型進行效果渲染并導出了,常用的渲染引擎有八猴、UNREAL、UNITY 3D等。

       

      - 寫在較后 -

      建模的工作流程細分下包含:中模起形-高模精雕-低模拓撲-UV拆分-烘焙法線貼圖-繪制材質-引擎渲染等,都是建模師要掌握的工作流程。

      建模師是互聯(lián)網行業(yè)少有的薪資與實力成正比、還適合0基礎轉行的好技術崗。

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